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大周列国志
  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-05-20 14:27:42

经营复古SLG古代单机战争策略SLG安卓全球战争策略单机版战争策略游戏

游戏截图
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《大周列国志》是一款以中国古代历史为背景的深度策略战争手游,融合真实历史事件与沉浸式玩法,带你穿越回从“武王伐纣”到“秦灭六国”的千年风云时代。游戏采用复古精致的美术风格,还原礼乐初兴、诸侯争霸、百家争鸣的历史风貌,玩家将化身一方诸侯,运筹帷幄于朝堂之上,决胜千里于沙场之间,体验内政、外交、谍战、军事等多维策略博弈,亲手书写属于自己的霸业史诗。

大周列国志

大周列国志详情

本作由厦门道奇茂网络技术有限公司精心打造,以西周初年至秦统一六国的历史长河为舞台,构建了一个高度还原又富有策略深度的古代世界。游戏不仅拥有考究的复古画风与沉浸式的剧情设定,更配以恢弘激昂的背景音乐,让你仿佛置身于那个礼乐尚存、列国纷争的时代。作为一方诸侯,你将面临抉择:是恪守礼制、徐图渐进,还是打破旧序、逐鹿天下?如何在乱世中壮大势力,最终实现“吞二周而亡诸侯”的宏图伟业,全凭你的智慧与谋略。

大周列国志特色

1、剧本与AI

游戏时间跨度涵盖数百年,从武王伐纣到秦并六国,最多同时存在数十个诸侯国、五百余座城池,细致再现春秋战国的历史格局。

AI行为高度拟真,依据史实设计多元策略逻辑,真实还原百家争鸣的思想碰撞与列国征伐的复杂局势。

2、王朝模式

王朝系统动态演绎从礼乐之世到诸侯割据,再到中央集权帝国的历史演进过程。

不同时代遵循不同的政治规则,玩家需顺应时代变迁,甚至主动推动纪元更迭,在历史洪流中把握先机。

3、百家争鸣

游戏以“百家争鸣”为核心理念,设计儒、法、兵、道、墨、农、医、阴阳、纵横九大文化流派,深度影响国家发展。

文化:诸侯与城池均具备特定流派属性,文化导向决定国家发展方向、粮食产出、兵员招募,甚至可通过文化影响力令他国城池主动归附。

国政:九大流派共提供百余组、近千条改革政策,玩家可依自身理念推行变法,引领百年革新潮流。

人才:各流派人才各有所长,合理任用方能发挥其最大效能,无论是治理地方、执掌朝政,还是执行特殊任务,皆需知人善任。

4、内政管理

宏观管理:全面调控税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业与军事建设,制定长远发展目标。

城市特性:每座城池拥有独特地形与属性,或易守难攻,或交通便利,或水系丰沛,因地制宜方能事半功倍。

地方治理:需统筹各城经济、文化、治安与军备,实现区域协调发展,稳固统治根基。

大周列国志

大周列国志亮点

排兵布阵、战术对抗只是基础,真正的挑战在于内政与外交的精妙平衡。

通过间谍渗透、纵横联合等手段获取情报、瓦解敌盟,组建强大联军一举击溃对手。

资源积累是扩张的前提,唯有制定良策、富国强民,才能支撑起一支所向披靡的铁血雄师。

大周列国志优势

完善的外交系统支持玩家与多方势力结盟,灵活应对复杂局势。

新用户注册即享专属奖励,助力快速起步,轻松融入策略世界。

高自由度的任务体系与多模式玩法相结合,完成挑战即可解锁更多内容。

各国权谋交织,阴谋阳谋轮番上演,带来层层递进的策略挑战。

唯有不断征战、运筹帷幄,方能体验深度策略带来的持久快感与成就感。

大周列国志玩法

采用横版操作界面,上手简单却策略深远,兼顾休闲与硬核玩家需求。

完整剧情线贯穿游戏始终,触发丰富支线与历史事件,沉浸感十足。

高度还原经典历史场景与人物设定,重现那段波澜壮阔的年代。

玩家作为主角,将亲身参与关键历史节点,通过对话与任务推动故事发展。

大周列国志系统介绍

1、外交系统

独创多层次外交机制,涵盖双边、多边与单边外交形式。

双边外交:支持结盟、联姻、求学、威压等多种互动方式;

多边外交:通过诸侯会盟缔结共同盟约,如睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等,成员国须共同遵守;

单边外交:宗主可对附庸实施索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等指令;

(霸主会盟赋予玩家管理诸侯秩序之权;天子巡狩则可借天子之名惩治不臣!)

2、谍战系统

从刺探情报、截杀使节、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、煽动叛乱,玩家可在“仁德之君”与“虎狼之主”间自由切换。

3、革新系统

提供超百组、近千条国政改革措施,支持玩家按自身理念推行变法,主导国家发展路径。

4、战斗系统

同屏千人作战,战场形势瞬息万变,多兵种大方阵协同配合,考验全局指挥能力。

5、招募系统

“良臣择主而事”,每位名士性格鲜明,若君臣不合,贤才可能拂袖而去。

若心仪人才已被他人招揽,可通过离间计策使其转投门下。

亡国贤士流落四方,玩家可趁机招纳,助其复国或收为己用。

6、朝堂系统

百官各司其职,唯有将其安置于合适岗位,方能最大化发挥才能。如何调配朝臣、平衡权力,是每位君主的核心课题。

7、宿命系统

各国均有专属宿命任务线,攻占他国后可选择是否继承其宿命,开启全新剧情分支。

大周列国志

大周列国志背景介绍

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”

——《左传·昭公三十二年》

本作以“武王伐纣”至“秦灭六国”近千年历史为蓝本,打造一款集历史策略与模拟经营于一体的沉浸式游戏。从西周礼乐文明的鼎盛,到春秋礼崩乐坏的动荡,再到战国群雄逐鹿的惨烈,最终见证秦出函谷、一统六合的壮丽终章。

若生于天下初定、列国归心的礼乐之世,身为诸侯,你将以何种手段积蓄力量?是挑战天子威权、号令诸侯成就霸业?还是东出函谷、扫平六国建立皇权?霸王之路抑或皇者之道,尽在“君上”一念之间!

大周列国志新手攻略

1、朝堂

政策:选择国家主流文化流派至关重要。新手推荐儒家、农家或道家,上手后再尝试法家、兵家;若偏好谍战,可选墨家或道家。

宴请:消耗1000贤能与粮食,有效降低朝臣猜忌。

群臣:用于任命中央官员与客卿。

太师:提升施政效率,推荐法家、儒家。

太傅:提高邻国信任度,推荐纵横家、法家。

太保:提升宗室生育率,推荐医家、道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,推荐儒家、墨家。

司徒:增加百姓生育,推荐道家、儒家。

宗伯:提升祭祀效果,推荐阴阳家、道家。

司马:每年提升军队士气,推荐兵家、墨家、纵横家。

司寇:增强情报收集能力,推荐墨家、兵家。

客卿:虽无职位加成,但可灵活派遣执行任务,根据需求选择流派,如招贤用儒家,领军用兵家。

任命技巧:流派混杂易引发猜忌,建议尽量统一主流文化。关键职位优先考虑属性加成,非核心职位可兼顾文化一致性。

优先属性加成>文化主流:太保、司马、冢宰、太傅;

前期属性优先,中后期文化优先:司空、司徒;

优先文化主流>属性加成:太保、司寇、宗伯。

小贴士:罢免朝臣会增加猜忌,且功勋越高,罢免代价越大;过错越多,罢免成本越低。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,需消耗空闲门客。

诛乱令:降低骚乱,消耗人口。

练兵令:提升城防军战力,消耗粮食。

挟书令:压制逆流文化城邑,每座消耗1点正统。

荐贤令:选拔5~20名人才,耗粮且需三个月,效果受执行大臣智略与流派影响,推荐高智略儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:修建水利,降低灾害概率,消耗粮草与劳役。

安民令:降低判心,每城消耗100贤能。

劳军令:缓解厌战情绪,消耗粮草。

宣教令:提升城邑文化容量,利于文化传播,消耗粮食。

兴学令:增强顺流城邑文化量,逆流城邑每座消耗1点正统。

扩建令:提升门客容量,耗时一年,需粮草与劳役。

军备令:建设兵舍,每点可转为200城防军并增10预备役,消耗粮草与劳役。

大周列国志

2、计府

百工署:制定国家发展规划,查看整体发展状况。

赋役署:调整税率、劳役与预备役比例。全国免税三年可清空骚乱,免役三年可消除厌战。

司农署:监控各地粮仓,注意粮食腐败,及时扩建粮仓提升使用效率。

邦邑署:查看各地都邑大夫与城邑状态,支持一键任命。可根据判心、骚乱、厌战柱状图精准施策。不同流派大夫效果各异:

道大夫:提升舒适度,吸引人口;

阴阳大夫:降低厌战;

法大夫:抑制奢靡,提升粮产;

医大夫:提高生育率;

农大夫:增加粮食产量;

兵大夫:增强守军战力;

儒大夫:降低骚乱;

纵横大夫:降低判心;

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫效果固定,但增益幅度由其智略决定。

3、庙宇

僭越:满足条件可升爵,但会获得“违背礼制”之名,引发他国不满。

祭祀:祭神建议专注谷神、皇天、后土、司中;祭祖可随机获得正统、提升生子率或减少猜忌,根据国家状态选择,失败可读档重试。

4、闾里

门舍:容纳门客,超容易致逃亡,可通过扩建或任命大夫解决。招贤质量与数量受派遣大臣流派影响,优先级为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出:仅门舍内门客有效,产出量为其智略值的一半。

公府:查看中央大臣家族关系。

卿室:大臣三代为官后自动生成卿士。

5、军府

军队数量:最多六支,单支上限7.5万人。

战斗力:通过训练提升,默认上限100,特定兵家政策可突破上限。

士气:通过犒赏提升,建议先整编为10人小队,以极低粮耗快速拉满士气,再进行训练,开局即可打造精锐部队。

战况:实时查看全球战事详情。

6、驿馆

圣人:闲置圣人可讲学提升智略,推荐为宗室或大臣授课,培养下一代人才。

游士:可招募入境士子,前提是门客未达上限。

宾客:用于接待来访使节。

7、学府

书阁:朝臣与门客可拜读政策书籍,但读者须与立书者同一流派。

立书要求:需高品质朝臣,且在其去世后方可立书。

学苑:派遣童子外出求学,可提升智略,有机会习得导师技能。

史馆:记录本国大事与列国动态,日常使用频率较低。

8、礼府

宗邦/属邦署:管理附属国或宗主关系,功能相近但外交地位不同。

行人署:执行借道、通学、联姻等外交行动,查看中立、同盟、敌对等关系状态。

小贴士:和平外交能力排序:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;谍战外交以墨家最强。

会盟署:发起或参与诸侯会盟,可制定条约,亦可通过“诸侯相王”实现升爵。

9、禁府

奸狱:关押灭国君臣,可招募、释放或处死(处死+3君威);罢免朝臣后亦会入狱。

枢机守卫:包含四项防御措施,有效期均为一年,建议每年执行:

调查重臣:排查中央官员是否被策反;

加强近卫:降低君主与宗室被刺杀概率;

什伍连坐:审查未任命门客中的细作;

城畿戒严:降低敌方煽动叛乱、离间君臣的概率,防止国家分裂或暴动。

谍战行动:包括用间、刺杀、策反、妨碍、煽动。

用间:派遣门客潜伏他国,建立情报网,提升后续行动成功率;

刺杀:可针对君主或朝臣,成功后扰乱敌国,推荐用墨家刺杀无合适继承人之国,使其陷入摄政;

策反:招降敌国朝臣或客卿;

妨碍:随机使敌国一项政策失效;

煽动:引发暴动、复国叛军或离间君臣,适合谍战爱好者尝试。

小贴士:谍战成功率取决于派出门客的流派与智略,同时受目标对象属性影响。墨家最擅谍战,也最难被策反。

小技巧:可使用SL大法反复尝试策反墨家人才,一旦成功,即可利用其高成功率反向策取其他目标。

10、宫廷

管理宗族事务,包括立储、培养储君、分封宗室、安排宗室任职或联姻。建议尽早确立储君并送其外出求学,每三年关注一次成长。若无子嗣,可择优立宗室子弟为嗣。

大周列国志点评

《大周列国志》将真实历史与深度策略完美融合,不仅提供热血沸腾的战争体验,更融入丰富的经营与外交玩法。玩家需凭借智慧统筹全局,在内政、军事、文化、谍战等多维度展开博弈。海量道具、丰厚奖励与高自由度的成长路径,让每一次决策都充满意义,每一场胜利都值得铭记。无论你是策略老手还是历史爱好者,都能在此找到属于自己的霸业征程。

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