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像素工厂手机版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v8-official-150.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-05-18 13:28:03

像素工厂建造沙盒

游戏截图
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像素工厂(Mindustry)是一款融合2D像素风格与深度策略玩法的沙盒建造游戏。在游戏中,你将扮演一名基地指挥官,从零开始采集铜、铅等基础资源,通过传送带、管道等设施搭建自动化生产线,高效生产弹药、材料与作战单位。同时,你需要部署防御塔、研发科技、解锁高级建筑,在抵御敌人进攻的同时不断扩张你的工业帝国。游戏提供生存、战役、沙盒、PVP等多种模式,将工厂经营、资源调度与战术对抗完美结合,带来极具沉浸感的策略体验。

像素工厂联机方法

像素工厂支持两种主要的联机方式:局域网直连和公共服务器。

一、局域网联机

如果你是房主,需要先创建服务器:

1、打开游戏,进入自定义游戏、战役或载入存档,开始一局新游戏。

2、点击左上角菜单,选择【创建联机游戏】。

3、填写服务器名称,点击创建,默认端口为6567。

4、查看本机局域网IP(电脑可通过命令行输入ipconfig;手机可在WiFi详情中查看),并将该IP地址发送给好友。

如果你要加入好友的服务器:

1、打开游戏,点击主界面的“加入游戏”。

2、点击“添加服务器”,输入房主提供的局域网IP地址,确认后即可加入。

3、如果无法看到服务器,请检查是否关闭了防火墙、确保双方连接同一WiFi网络,并尝试重启游戏。

二、加入公共服务器

1、打开游戏,进入“加入游戏”界面,在服务器列表中直接选择一个公共服务器即可进入。

像素工厂蓝图制作攻略

1、带输入(出)与桥输入(出)

游戏中主要的运输方式分为这两种类型:

带输入(出)指使用各类传送带,或让产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出)则依赖各种传送桥实现资源传输。

2、传送桥

设定输出方为A,接收方为B。

当传送桥用于桥输入(出)时,具有以下特性:

(1)一个A只能输出给一个B,但一个B可以接收多个A的输入;单个传送桥可同时作为A和B使用;

(2)在上述限制下,传送桥之间可自由连接,例如1-3-2或1-3与2-3等组合方式均有效。

当传送桥用于带输入(出)时,表现如下:

A最多接受三个方向的输入,B最多向三个方向输出。这里的“三个方向”指除A与B相连方向以外的其余三侧,如图所示。

除此之外的其他带输入或带输出方式均无效,例如从桥下方输入A、让B在桥下输出,或让A直接输出至B等操作均不可行。

【注】当单个传送桥同时作为A和B时,其A属性优先,整体视为A处理。

基于上述特性,在如下布局中,仅需在紫色装甲传送带处防止侧漏即可:

若无装甲传送带,也可利用“A不能被桥下输入、B不能从桥下输出”的规则避免侧漏。

利用这一机制,在面对大量矿点或矿脉形状不规则、难以精细布置钻头时,可采用下图所示的标准化单元进行复制,实现快速平铺整个矿区。

平铺后的效果如下图所示。

需要注意的是,B不接受带输入,A也不接受来自桥下的带输入。因此在输出资源时,通常需额外增加一个传送桥单元,以确保最外侧(如图中最上方一排共四个)的钻头能正常输出。

同时注意排查零星分布的其他矿点(如图左侧的铜矿),避免混入错误资源。

此外,传送桥有速度上限,连接过多并无实际增益。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:物品必须向左右两侧分流;

空选项反向分类器:物品必须直行通过。

(1)任何材料均无法连续通过三个(反向)分类器,即使理论上可行。两个分类器加一个反向分类器等组合同样受此限制。

不过,连续两个分类器是允许的。旧版本中曾流行利用(反向)分类器与溢流门组成的“2+1”高速运输结构,可实现近乎瞬时的物料输送。例如下图中三个180/s的物品源,仅需6秒即可填满仓库。

但在新版本中,溢流门也被纳入“禁止三联”规则,因此此类高速结构已失效。

(2)“不能三联”特性并非全然不利,合理运用反而有助于蓝图设计。例如在使用质量驱动器运输多种材料时,若空间充足,(反向)分类器比装卸器更高效——不仅结构简洁,运输速度也更快。

其筛选原理在于:只有经过恰好两个分类器的物料才能通过,即六组分类器之间不存在纵向流动。

类似思路还可用于其他场景:

(3)空选项分类器可将物品分送至两侧。多个此类分类器串联后,可用于路线的收缩或扩展:

下图为美观的三联幻影建造机布局(因其无产出,横向传送带均可删除;溢流门可替换为路由器,反向分类器可替换为连接器,但不建议同时使用路由器与连接器,需注意“不能三联”规则及“2+1”结构的可行性):

该结构适用于所有2×2尺寸的三原料工厂(目前仅有硫相关产线符合)。

例如从核心提取铅、硅、钛,单线即可产出6台魂灵修理机和4台幻影建造机。

此处顺带说明几种常用元件的可替换关系,便于灵活调整蓝图:

路由器 可替换为 溢流门;

空选项反向分类器 可替换为 连接器;

一种材料的分类器 可替换为 另一种材料的反向分类器(仅限两种材料场景)。

请根据实际需求灵活选用。

(4)单原料、双原料、三原料范式

单原料范式代表为小型石墨厂,其他还包括塑钢(因液体与固体不混合,不视为多原料)、涡轮发电机等。

双原料范式以小型硅厂为代表,其他如爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等也属此类。若无产出,纵向传送带可删除;仅构建单侧亦可正常运行。

三原料范式(含1:2配比的双原料)

注意:若有产出,务必如双原料示例图所示预留传送带通道,否则产物进入路由器后可能卡住。官方说明明确指出,路由器不应直接连接生产建筑(除非该路由器另有出口,如单原料范式所示)。

4、装卸器及道路合流

装卸器可从生产建筑中“抢取”物品。但若其连接两个及以上建筑,且物料可双向流动,则极易引发逻辑冲突(详见冲击反应堆相关问题)。建议在装卸器后接一段传送带,确保单向流动。

当一条传送带垂直插入另一条时,插入方处于被动地位,在拥堵时不会被优先处理。

若两条传送带正对交汇,则物料会交替交错通过。

在第一种情况下,若两条线路运输不同物料,也可使用合适的(反向)分类器实现交错效果。

借助此类交错运输,单原料范式也可用于制造玻璃等1:1配比的产物。但硅厂(1:2配比)无法实现,因为无论怎样合流,单一物料占比的分母始终为2的幂次,无法达到1/3的比例。

该方法的缺点是供给速度较慢,仅适合游戏前期使用。

在第一种合流情形中,若主动线路物料密集但未满载,被动线路仍可能堵塞造成浪费。此时可使用路由器或溢流门优化。

当中间输出为500时,上方溢流门与下方路由器分别输出570和569,整体效率提升约14%(这也接近钛传送带相较装卸器的速度优势)。

5、发电

能量结点、电池、发电机属于一类设备,耗电装置属于二类设备。同类设备接触后可视为一个整体;若两个一类设备共同连接同一个二类设备,则三者形成统一供能网络。因此下图所示布局中所有设备均已连通供电。

但需注意:二类设备之间无法传递能量。

若不确定某个能量结点所需的最少连接数,可选中该结点后再次点击,清除所有连接;再点一次,系统将自动建立最少必要连接。

以下是几个优化后的发电蓝图示例及简要说明:

黑沙区域石墨生产布局:思路清晰,先供水供沙制石油,再输送至下方四个煤炭离心机,最终供给两个大型石墨厂。原计划配置五个石墨厂,因视觉效果不佳而精简。

此布局适当放宽了材料效率要求,以提升整体美观度。其中两个沙分类器设计尤为巧妙:最初无上方抽水机时,单个分类器需同时分配沙、硅、煤三种物料;加入抽水机后,仍能有效将煤向下输送、硅向左右分流。

像素工厂玩法模式介绍

1、生存

建造防御炮塔抵御敌军进攻,尽可能延长基地存活时间,并为最终Boss战做好充分准备。

2、攻击

通过工厂生产各类机甲单位,主动摧毁敌方核心。同时需兼顾基地防御,抵御敌人的反扑。可研发多种支援与进攻单位,灵活制定战术策略。

3、沙盒

完全自由的创造空间,无资源限制、无敌人干扰,适合测试新设计、研究机制或纯粹享受建造乐趣,也可手动召唤敌人进行模拟战斗。

4、自定义

使用内置地图编辑器,自由设计地形、资源分布与游戏规则,打造独一无二的专属关卡或挑战模式。

5、支持制作模组Mod游玩

更新日志

v8-official-157.4版本

本周事务繁忙,导致更新延迟三天,深表歉意。

新增用于生成子弹的处理器指令;

新增传感器可显示玩家延迟文本及位置信息;

引入Steam封禁系统,用于惩罚恶意破坏行为;

修复天垠单位无法围绕大型方块盘旋的问题;

修复核心单位后退移动时发射子弹持续时间过长的异常;

修复生成子弹指令可能导致存档损坏的问题;

修复传感器名称与子弹属性冲突的显示错误;

修复塞普罗战役中Boss提示及电弧初始研究的细微问题;

优化玩家加入服务器时的体验,即使房主暂停游戏,新玩家也可立即重生;

新增世界逻辑执行队列查询指令;

“核心正在遭受攻击”警告现支持点击,点击后镜头自动移至最后被攻击的核心位置;

修复地图投稿功能的若干细节问题。

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