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战争艺术3国际服
  • 类型:模拟经营
  • 版本:4.7.22
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-05-20 12:38:34

战争艺术3策略国际服

游戏截图
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战争艺术3国际服是一款高度还原经典即时战略玩法的实时在线手游,由俄罗斯团队精心打造。它不仅完整继承了传统RTS游戏的核心机制——从零开始建设基地、采集资源、训练部队到指挥作战,还通过优化操作逻辑与新手引导,大幅降低了入门门槛。玩家将在激烈的PVP战场中与其他全球对手正面交锋,不断研发新战术、升级步兵、突击战车、坦克、海军及空军单位,构建属于自己的无敌军团,最终称霸世界战场。立即下载,召集好友组建战队,开启你的战略征服之旅!

游戏特色

史诗级实时PVP对战与多人合作模式,带来紧张刺激的战略对抗体验。

全球数以万计玩家同时在线竞技,随时随地匹配真实对手,挑战无极限。

采用一流的即时战略操控系统,支持对每一个作战单位进行精准直接控制。

逼真炫目的3D画面表现,让你身临其境地感受战火纷飞的战场氛围。

丰富多样的作战单位搭配多样战术技能,助你灵活部署、克敌制胜。

两大对立阵营各具鲜明特色,拥有独特的兵种体系、优势与弱点,策略深度十足。

海量作战单位与建筑可升级选项,支持无限组合尝试,打造专属胜利之师。

参与持续不断的全球战队争霸战,在世界地图上争夺至高霸权。

大规模阵营战役设计,提供长达数小时的沉浸式战略对抗乐趣。

战争艺术3国际服资源建筑介绍

游戏中共有15座建筑,按功能划分为经济、军事与防御三大类。为便于统计,原属军事类的超级武器已归入各阵营特色内容(包括超级武器、防御塔及战略能力)。

本文将详细列出所有建筑数据。由于联盟军与晋升者的建筑参数基本一致,故合并说明;反抗军建筑存在差异,单独列出。

以下为通用说明:

所有建筑均采用III级甲(即游戏中的重型装甲)。为简化表述,补给点统一用“钱/资源”表示,电力用“度”表示,耐久值用“生命/血”表示。

各阵营的通用经济建筑功能与建造成本相同,但具体数值略有差异。

任何建筑在其四个正方向均存在不可建造区域。例如,2×2占地的建筑实际占用2×4格空间,周边无法放置其他建筑。

基础防御塔指一级解锁、无范围伤害的防御设施,如碉堡、暗堡、狙击塔;炮塔指二级解锁、具备对地范围伤害的防御塔,如火箭弹发射器、激光塔、炮塔;专门用于防空的称为防空塔;海上部署的则统称海上防御塔。

尽可能提供数据对应的图片,重复或非必要内容则采用简洁文字描述。

为确保内容严谨,本系列所有建筑介绍均按上图顺序展开。

1、指挥中心:作为玩家的核心基地,一旦被摧毁即判定失败,因此其生命值与护甲至关重要。

指挥中心占地3×3,其正四方向共占用3×4区域,不可建造其他建筑。

联盟军与晋升者的1至3级指挥中心数据完全一致:1级为13600血、94甲;2级为19100血、99甲;3级为27560血、104甲。

反抗军的指挥中心在1至3级阶段生命值普遍高于其他阵营,分别为:1级19100血、94甲;2级24600血、99甲;3级29860血、104甲。

4级指挥中心在所有阵营中数据统一,均为32700血、105甲。

各级指挥中心的建造成本与升级条件如下:

1级:0度电,1000资源,建造时间40秒。(注:国服指挥中心不可重建,国际服机制不同,此处仅以国服为准)

2级:0度电,400资源,建造时间48秒,需至少1座施工工地、1座发电站、2座补给中心方可升级。

3级:0度电,800资源,建造时间64秒,需至少1座施工工地、2座发电站、2座补给中心方可升级。

4级:0度电,1500资源,建造时间80秒,需至少1座施工工地、3座发电站、3座补给中心方可升级。

各级指挥中心提供的功能如下(建筑上限明确标注,重复内容略写):

1级:每分钟提供28资源、57度电、30点指挥点数。

解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1。

解锁建筑等级上限:兵营最高3级,突击车工厂最高1级。

2级:每分钟提供46资源、71度电、60点指挥点数。

解锁建筑:施工工地上限2,突击车工厂上限2,特种车工厂上限2,空军工厂上限2,船坞上限2,基础防御塔上限3,炮塔上限2,防空塔上限4,海上防御塔上限3。

解锁建筑等级上限:突击车工厂2级,特种车工厂2级,空军工厂1级,船坞2级。

3级:每分钟提供64资源、100度电、90点指挥点数。

解锁建筑:施工工地上限3,突击车工厂上限3,特种车工厂上限3,空军工厂上限3,机场上限2,船坞上限3,基础防御塔上限4,炮塔上限3,防空塔上限6,海上防御塔上限4。

解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级。

4级:每分钟提供82资源、129度电、120点指挥点数。

解锁建筑:超级武器;除防御塔外,其余建筑不再设建造上限。

防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5。

施工工地:

解锁条件:1级指挥中心。

建造成本:40度电,300资源,建造时间24秒,占地2×2,正四方向共占用2×4区域不可建其他建筑。

联盟军与晋升者的施工工地均为5970血、84甲。

反抗军施工工地为6270血、74甲(血量更高,但护甲略低)。

首座施工工地必须建在指挥中心指定范围内,如下图所示:

该区域仅允许建造施工工地,不可放置其他任何建筑,且不受反抗军“战略纵深工事”影响。

每座施工工地扩展的可建造范围如下:

因范围较大,图示仅展示大致区域。

若结合反抗军“战略纵深工事”,可建造范围如下:

发电站:

解锁条件:1级指挥中心 + 1座施工工地。

建造成本:0度电,300资源,建造时间24秒,占地2×2,正四方向共占用2×4区域不可建其他建筑。

联盟军与晋升者发电站均为5970血、88甲。

反抗军发电站为5640血、78甲。

所有阵营的发电站均提供138度电力。

平均每度电成本约为2.174资源(虽实用性有限,但仍作记录)。

补给中心:

解锁条件:1级指挥中心 + 1座施工工地。

建造成本:40度电,400资源,建造时间32秒,占地2×2,四方向共占用2×4区域不可建其他建筑。

联盟军与晋升者补给中心均为5970血、98甲。

反抗军补给中心为5648血、88甲。

补给中心提供的资源随数量增加而递减:从第5座起实际产出低于显示值,第21座起不再提供任何资源。

更新日志

v6.4.16版本

修复若干小错误并进行多项优化改进。建议安装或更新至最新版本,以获得最佳游戏体验。

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