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英灵召唤师
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.20.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-05-20 10:03:43

英灵召唤师卡牌策略

游戏截图
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英灵召唤师是由DragonClaw Games精心打造的一款二次元策略卡牌对战手游。游戏以经典日式画风为核心,呈现精致细腻的视觉体验,数百张风格鲜明的萌娘卡牌等待你来收集与养成。创新融合“同步部署”与“战术移动”机制,带来前所未有的策略对抗快感。全程由人气声优倾情献声,搭配丰富活动与海量福利,打造沉浸式的视听盛宴。游戏还引入猎魔玩法,支持多公会联合或对抗,展开激烈的BOSS争夺战;演武场同台竞技、封魔塔逐层挑战,试炼不断,斗魂燃起。在保留深度策略的同时,节奏更明快,内容更丰富,将即时战斗与卡牌构筑巧妙结合,突破传统TCG框架,带来更高自由度与可玩性。

游戏亮点

1、可爱Q版人物,来自各国神话故事或是历史名人

你将扮演一名能够召唤世界各地神话角色与历史名人的英灵召唤师,自由选择心仪的角色进行专属培养,打造属于你的最强阵容。

2、自由搭配的军略系统,让你可以创出独属自己的战斗风格

通过灵活搭配英灵所携带的军略技能,你可以构建多种战斗流派,如强攻型、防御型、防转攻型、智转型等,发掘属于你的独特战术体系。

3、真正的PVP对抗

商会战开启真实玩家间的策略较量。在会长指挥下,各势力玩家需协同制定战术,争夺城池控制权,扩张或守护己方领地,体验高度协作与对抗并存的竞技乐趣。

游戏玩法

1、玩家需选择一个英雄作为构筑的核心,再根据英雄的属性来组建符合自己思路的套牌;

2、除去组建套牌外,玩家还能为英雄调整装备,组合出各式各样的英雄牌;

3、对决中的第一回合,玩家必然会抽取到“英雄”牌;

4、游戏没有“你,或对手回合”的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵;

5、布阵完成后,在战斗阶段根据战场上六个格子的结算顺序,决定生物召唤、攻击或法术生效的先后;

6、被召唤出的生物会向自己的正面发起攻击,因此玩家可通过后放置的卡牌挤开先前部署的位置,实现心理博弈与预判对抗。

英灵召唤师异能优先级排序

在英灵召唤师中,最令人无奈的失败往往源于对异能优先级的不了解。虽然多数玩家习惯凭直觉出牌,但掌握优先级至少能让你输得明白,不再憋屈。

首先,是先后手机制。

游戏规则规定,相同优先级的效果按先后手顺序触发。虽然后手看似劣势,但在某些判定中反而能占得先机(尽管这种情况较为少见)。

第一优先级——光环效果,以五系英灵及瘟疫之王亚巴顿为代表,还包括各类种族光环。

加减攻防的光环效果在第一时间触发,无法被中断,属于绝对优先的机制。

值得一提的是亚巴顿,这张卡常被称为“bug王”,尤其在与龙类卡牌互动时存在先后手差异。若面对绿色职业场上大量1血生物,可尝试用龙进行防御应对。

另一张特殊卡牌——圣杯护卫,其魔免4效果可正常触发,但融合形态存在异常:二阶融合疑似仅保留魔免4,三阶融合才具备魔免6效果。这一问题已导致许多玩家多次意外落败。

接下来是部分驻场卡。驻场卡的效果优先级依据其触发类型而定,其中登场即触发的效果优先级最高,例如世界树、吞狼,以及黑色333的伤害效果、撒旦和陈宫赋予的速攻属性。

这类效果同样属于第一优先级,无法被阻断。

第一优先级效果与盖牌翻面同时触发,必定生效。

龙的登场也属于第一优先级,尽管其异能本身并不在此列,但仍需注意其与亚巴顿之间的交互逻辑。

接下来是一些可能被阻断的效果,其优先级顺序为:抽牌>授予>弃牌。

这三种效果的差异主要体现在触发魔导机制时,请相关玩家务必牢记。

随后是各类场面作用效果,这也是交互最为频繁的部分。

攻防赋予的优先级遵循:永久性>临时性,加成>削弱。具体排序为:永久加>永久减>临时加>临时减。

所有生物登场时附加的攻防效果也按此规则计算。

需特别注意,瘟疫、黑白阵营的天妒、天锁、永冻等效果,均快于各类临时buff生效。

例如天子军势虽拥有魔免9效果,但因其属于临时加成,仍会被天妒直接击杀。

特殊召唤机制较为特殊:尽管瘟疫效果优先于福音,但大多数特殊召唤效果实际发生在瘟疫之前,因此其优先级大致位于永久加成附近。

至此,灵魂缠绕虽是上述效果中优先级最低者,但仍高于后续列出的所有效果。

更低一级的优先级顺序为:洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印。

值得注意的是,消灭并非最慢的效果;死亡触发属于消灭的子类,而血宴则归类为呲水效果。

在这些效果中,通常单体作用优先于范围作用。

使用法术进行消灭并触发亡语时,不会被法术封印或圣龙封印所阻断,请务必谨记。

最后是天启效果的优先级顺序:

饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡。

此外,推测坟场觉醒与海拉的复活机制应归类为特殊召唤。

关于驻场卡还需特别说明:除前述第一优先级的驻场效果外,其余驻场能力均可被变形效果中断。

魔导效果的优先级则依据触发该魔导的法术本身的优先级而定。

更新日志

v1.22.0版本

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