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openbve
  • 类型:传奇游戏
  • 版本:1.3.6
  • 平台:游戏
  • 时间:2026-05-17 15:18:20

openbve模拟驾驶开源免费

游戏截图
  • openbve

openbve完整官方版本身不包含任何线路内容,港铁、广州地铁2号线、北京地铁等热门线路均需用户自行前往官网下载,或通过社区获取爱好者自制的资源包。虽然它被归类为游戏,但本质上更像一个高度可定制的模拟启动平台——若不加载第三方模组(Mod),你将只能体验最基础的原始场景,沉浸感和真实感会大打折扣!

openbve模拟地铁简介

本程序可在一分钟内将OpenBVE快速部署到您的电脑中。

请注意:完整官方版不整合任何驱动程序、线路数据或车辆模型,所有扩展内容均需用户手动添加。

游戏介绍

这里是OpenBVE的官方入口。OpenBVE是一款完全免费且开源的火车驾驶模拟器,致力于还原真实的轨道交通操作体验。

程序内置了精细到每节车厢的制动系统模拟,涵盖摩擦力、空气阻力、车身倾摆等多种物理效应。在3D驾驶舱视角下,加速、制动及过弯时的车身动态反馈进一步增强了沉浸感。此外,OpenBVE还配备了3D空间音效系统,特别适配环绕音响环境,并能实时显示列车外部景象与当前运行时刻表。通过直观的主菜单,用户可轻松选择路线与列车开启新旅程,同时支持键盘或操纵杆等多种控制设备的自定义配置。

与其他商业模拟游戏不同,OpenBVE的核心追求是高度拟真,而非极致易用。玩家需主动学习所选线路与列车的操作手册,仅靠记忆几个按键往往难以驾驭。如果你热衷于深度还原真实驾驶逻辑,OpenBVE或许正是你理想的选择。

openbve下载

openbve怎么玩

仿真控件快速概述

本页介绍基本的驾驶控制与界面布局。实际界面如下图所示:

openbve怎么玩

下文将逐一解析界面元素,并指导如何操作列车。

请注意:所有控件均标注有功能名称及默认键盘映射,例如 POWER_INCREASE(Z)。若您重新配置了按键或使用操纵杆,请依据控件名称识别其对应功能。

此外,许多列车依赖插件实现独特的驱动机制与安全系统。本文主要描述内置控制系统。建议您在使用特定列车前,查阅其附带的操作手册以获取详细说明。

1. 换向器,电源杆和制动控件

列车最基本的操控装置包括换向器、动力杆、制动杆和紧急制动器。

屏幕左下角依次显示换向器、动力杆与制动杆的当前状态。

若触发紧急制动,该状态将整合在制动指示器中一并呈现。

对于采用动力/制动手柄一体化设计的列车,动力与制动指示器将合并为单一显示单元。

换向器

换向器用于切换列车行驶方向,具备三种状态:B(后退)、N(空挡)和F(前进)。

通常在模拟开始时,需先将换向器置于前进位置。

按 REVERSER_FORWARD(F)键可将换向器向前切换一档;按 REVERSER_BACKWARD(B)键则向后切换一档。

动力杆

动力杆控制引擎输出功率。断电状态下,电源指示灯显示“?”;当选定功率档位时,则显示 P1、P2、P3 等。具体档位数量因列车而异,通常档位越高,加速度越大。但需注意,过度施加动力可能导致车轮打滑,反而影响加速效率。

对于独立动力/制动手柄的列车,按 POWER_INCREASE(Z)增加功率档位,按 POWER_DECREASE(A)降低。

若为组合手柄,则按 SINGLE_POWER(Z)提升功率,按 SINGLE_NEUTRAL(A)或 SINGLE_BRAKE(Q)降低。

缺口制动杆

制动杆用于调节电制动功率或气压制动压力。制动切断时显示“?”,启用后显示 B1、B2、B3 等档位。制动档位越高,减速度越大。但过度制动可能造成车轮抱死,影响减速效果。

独立手柄列车:按 BRAKE_INCREASE(.)增强制动,按 BRAKE_DECREASE(,)减弱。

组合手柄列车:按 SINGLE_BRAKE(Q)增强制动,按 SINGLE_NEUTRAL(A)或 SINGLE_POWER(Z)减弱。

部分列车还配备保持制动(Hold Brake),位于 N 与 B1 之间,可在下坡时自动施加制动力以维持恒定速度,但在上坡时不会提供额外牵引力。

自动空气制动

某些列车采用自动空气制动系统,无固定制动档位,而是通过手动操作制动阀控制。此类列车通常配备独立的动力/制动手柄。制动阀状态包括 REL(释放)、LAP(保压)和 SRV(紧急充风)。

按 BRAKE_INCREASE(.)可将阀门从 REL 切至 LAP,或从 LAP 切至 SRV;按 BRAKE_DECREASE(,)则反向操作。

带有自动空气制动的火车

操作此类制动系统需关注制动缸压力。如截图右侧仪表中的红色指针所示:当阀位为 REL 时,压力下降,制动解除;设为 SRV 时,压力上升至最大,实现最强减速;设为 LAP 时,压力维持当前值,减速率保持不变。

需注意,自动空气制动存在响应延迟,阀位变化不会立即反映在制动效果上。

部分列车驾驶室未设制动缸压力表,但可能提供制动管压力表。此时读数逻辑相反:高压表示制动较弱,低压则表示制动较强。

紧急刹车

独立手柄列车:按 BRAKE_EMERGENCY(/)触发紧急制动;组合手柄列车:按 SINGLE_EMERGENCY(1)。

紧急制动产生的减速度通常高于常规制动。

解除紧急制动时,需根据列车类型按下对应减小制动的按键,如 BRAKE_DECREASE(,)、SINGLE_NEUTRAL(A)或 SINGLE_POWER(Z)。

2. EB 和 CONST SPEED 系统

配备 EB 或 CONST SPEED 系统的列车,会在屏幕右下角显示相应状态指示灯。

EB 系统是一种警惕装置,监控换向器、动力杆与制动杆的操作。若60秒内无任何操作,系统将发出警报,EB 指示灯转为橙色。此时须在5秒内按 SECURITY_A2(Delete)确认,否则 ATS-SN 将自动触发紧急制动。

CONST SPEED 系统可自动调节动力以维持当前速度,但无法阻止下坡时的自然加速。若列车支持该功能,可通过 DEVICE_CONSTSPEED(Backspace)键开启或关闭。启用后,指示灯呈绿色。建议在开启前先将动力档位调至所需最大值,系统将据此自动匹配输出功率。通常使用该功能时,应将动力设为最高档。

3. 操作门

部分列车支持手动开关门,其余则为自动控制。若任一门未完全关闭,屏幕底部中央将显示状态提示。

设有 L(左门)与 R(右门)两个指示器,颜色编码如下:灰色表示门已完全关闭;橙色表示门处于半开状态;绿色或蓝色表示门已完全打开。

若门为自动关闭,指示灯显示蓝色;若需手动关闭,则显示绿色。

支持手动操作时,按 DOORS_LEFT(F5)控制左门,按 DOORS_RIGHT(F6)控制右门,实现开关切换。

更新日志

版本1.7.0.2

OpenBVE v1.7.0.2 是一个小型修补版本。

重大变化:

新增功能:加入印尼语支持,感谢 Nakano Satori!

修复问题:PowerFullAxis 功能异常。

版本1.7.0.1

OpenBVE v1.7.0.1 为小型补丁版本,主要修复 v1.7.0.0 中引入的 TrackFollowingObjects 严重问题及其他次要缺陷。

重大变化:

更改:优化站点间跳转时的 PassAlarm 处理逻辑。

修复:文件校验和功能可能导致程序崩溃。

修复:v1.7.0.0 引入的 TrackFollowingObjects 问题。

修复:未设定具体值的功率档位,其延迟下降参数计算错误。

版本1.7.0.0

OpenBVE v1.7.0.0 是一次较大规模的更新,尽管多数改进属于内部重构。开发团队已完成将对象解析器迁移至共享插件架构,并将大部分图形与音频代码整合进共享库。

同时新增一款实验性工具 TrainEditor2(感谢 S520 贡献),可在单一程序中完整编辑列车属性。

关于 macOS Catalina 兼容性:由于苹果公司终止对 32 位应用的支持,而 OpenBVE 当前仍依赖多个 32 位库,因此暂不兼容该系统。

重大变化:

新增:支持切换 RailDriver 速度单位显示。

新增:为 PilotLamp、StationPassAlarm 和 StationAdjustAlarm 添加面板/动画变量。

新增:为 EB 系统添加专用音效。

新增:支持逐车厢禁用装载摇摆效果。

新增:允许为耦合器定义专属对象。

修复:FreeObject 命令至少需包含两个参数。

修复:当对象在左右两侧均不可用时,站台顶棚未正常生成。

修复:正确处理包含重复节标题的 Train.dat 文件。

修复:Aspects 值为 -3 的 Track.Signal 命令解析错误。

修复:无安全插件时手柄操作卡滞。

修复:自动门列车的装载摇摆功能异常。

修复:长时间停车时 AI 对空气制动处理不佳。

修复:启用 AI 且使用操纵杆轴控制时可能出现冲突。

修复:列车名称含非法文件系统字符可能导致无限递归。

修复:Object Viewer extensions.cfg 解析器在条目顺序异常时出错。

内容特定修复:

修复:启用 hack 模式且未定义有效背景时,自动使用默认天空背景。

修复:NeuveVille-Les Taux 路线中破损的纹理路径。

修复:目黑路线车站对象损坏问题。

修复:all2000.csv 文件中的多项错误。

修正:香港电车路线使用正确文本编码。

修复:NYCTA-L.csv 路线中禁用下垂效果。

修复:M4.csv 路线初始追踪逻辑损坏。

修复:FGC V1 路线文件中的隧道显示问题。

修复:FGC V2 路线文件中的车站出口异常。

修复:正确处理不完整的 B3D 面部变体。

兼容性:适配 Uchibo 路线穿越音效的替代路径。

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