江南百景图taptap版是一款以明朝江南为背景的古风模拟经营手游。在游戏中,昔日繁华的江南遭遇劫难、百废待兴,玩家将化身知府大人,在文徵明的协助下重绘锦绣山河,亲手打造属于自己的江南盛景。你既可以是城市规划师,布局建筑、安排居民生活与生产;也能带领百姓游历山水、探索奇遇。游戏还融入了名为“绘画”的抽卡系统,可邀请历史名人入住你的城镇,助你高效经营、共建理想水乡。喜欢古风与策略经营的玩家不妨下载体验。
沉浸式古风经营体验
1. 水墨画卷般的视觉风格:游戏采用传统国风美术设计,亭台楼阁、小桥流水尽显江南韵味,每一帧都如行走于明代山水画中。
2. 深度自由的城市建设:从农田作坊到商铺驿站,玩家可自主规划功能区,打造兼具效率与美感的繁荣城镇。
3. 融合历史与日常的生活节奏:在经营之余,还能体验明朝市井生活,感受节庆、对话、居民趣事等细腻互动。
核心城市资源与生产指南
PART1 各城市主力生产方向
应天:作为资源生产核心,重点布局受雕像加成的农田、林场、鱼塘、棉花田、餐馆、锯木厂、造纸厂、织布坊和裁缝铺,整体以基础资源产出为主。
苏州:雕像加成覆盖林场、养蚕场、草药田、锯木厂、烧炭厂、丝织坊与绣坊;主要产出肉类、桐油、生漆、铁矿、菜肴、油纸及油纸伞。在杭州未开放前,药铺与渔具店是重要收入来源。
杭州:拥有折扇作坊与团扇作坊两项限定建筑;适合生产竹子、茶叶、桐油、生漆、菜肴和油纸伞。但实际更侧重通过商栈盈利,而非大规模生产。
松江:地块较小,主打盐、标布与布鞋生产;在鸡鸣山资源紧缺时,也会临时安排原木与木板产出。
徽州:以特有资源为核心,一级作坊主要用于完成漕运任务;油菜花田多用于观赏。日常生产集中于茶叶、竹子、铁矿与铁板。
扬州:主产玉器、香粉、经书与年历,其余建筑多为任务服务。与杭州类似,定位偏向商业盈利,非生产主力。
PART2 城市限定资源一览
? 蚕丝、丝绸、刺绣:苏州、杭州
? 茶叶、竹子:杭州、徽州
? 折扇、团扇:杭州
? 云锦:应天
? 盐:松江、扬州
? 黑核棉、标布、布鞋:松江
? 汪笔、徽墨、澄纸、歙石、歙砚:徽州
? 玉石、玉器、粟米、香粉、油墨、年历、经书:扬州
PART3 特殊居民分配与建筑数量参考
部分居民近期有调整,但以下配置仍适用于95%以上场景:
PART4 仓库资源容量参考
应天府高效美观布局方案
城市中心商业区规划
布局地块:应天府初始地块、三山里、雨花里、钟灵里、桃叶里、钟山里
设计原则:兼顾生产效率与视觉美感,保持建筑逻辑清晰,实现微路通达
功能定位:以商业为核心,衔接手工业区,并预留小型陵园区
布局思路:依托两座加成雕像,自然划分功能区块:
? 城市中心围绕集市布置商铺与摊贩,营造繁华市井氛围;
? 仓库沿城墙布局,辅以桃花点缀,兼顾供应与需求距离;
? 商业区向东延伸,以酒家、驿站、烟花工坊过渡至纺织工业区,并用牌坊分隔空间;
? 纺织区内可随等级提升替换旧绣坊,未来五级白墙更具美感;
? 南侧狭长地块设为陵园,入口正对寿材店,形成主题呼应。
细节展示
? 集市周边摊位布局
? 酒家与木炭店搭配(酒坛与木炭筐呼应,杏花与梅花相映)
? 寿材店与药铺对面即为陵园
整体成果图
地基规划图
最新版本更新亮点(v5.2.1)
【江南城内事】
民生要事
1. 新增5则江南居民日常对话,漫步城中可随机触发倾听;
2. 五级民宅支持外观自定义:升级后可自由选择1至5级任意外观,便于统一城镇风格;
3. 白小生新增5则居民趣闻,可委托其打探获取。
闲人管理优化
1. 支持通过闲人名称在「闲人列表」及「迁入界面」直接搜索;
2. 可按闲人状态(“已入住”或“未入住”)筛选查询,其中正在城镇休整者归为“未入住”。
【步步向好】
1. 建筑详情页支持放大查看外观,便于欣赏细节;
2. 「金吒」「袁洪」购买界面新增建筑详情窗口,点击可查看详情并确认购买;
3. 调整部分人物天赋属性计算方式,并追加数值补偿,整体能力有所增强;
4. 加速票切换后,选择将保留至退出游戏前;
5. 支持四面旋转的建筑,布局时新增「四面旋转」提示按钮;
6. 优化小动物出走逻辑,减少连续离家情况;
7. 大地图运输目的地选择流程简化:在「运输队」界面点击外部即可返回「选择目的地」,无需重复进入;
8. 优化灯会任务刷新机制,避免非放灯时段出现放灯任务;
9. 「杂货摊」中消耗补天石购买的礼包不再显示回馈盛宴收据图标;
10. 未自动回退三级码头的玩家现可手动降级并返还补天石(注:6.0.0周年庆结束后,保留「建筑运输船」者,三级码头将自动转为「资源船×2」且不再返还补天石,请提前规划);
11. 实施多项性能优化措施,提升运行流畅度。




