一款由玩家匠心打造的武侠情怀重制之作
金庸群侠传3D重制版(jynew)——不是官方出品,却胜似官方回归!这款基于经典DOS版《金庸群侠传》深度重构的同人神作,以Unity引擎为基石,全面升级3D建模、动态光影与场景交互,既忠于河洛工作室25年前那份自由闯荡江湖的初心,又融入现代RPG设计逻辑与技术表现力。剧情打磨细腻、世界观沉浸饱满、玩法高度开放,堪称武侠RPG爱好者不可错过的诚意致敬与进化体验。
不止是怀旧,更是焕新重生
还记得那个拨动鼠标、闯少林、闯武当、拜名师、学绝技的青葱岁月吗?2021年,一位资深金庸粉以近乎执念的热情启动本项目,将童年记忆中的像素江湖,亲手雕琢成可自由漫步、实时交互、光影流转的3D武侠世界。没有商业包装,只有纯粹热爱;没有资本驱动,只有代码与情怀交织的坚持。它不是复刻,而是一次深情的再创作——你看到的每一帧画面、每一段对话、每一次轻功腾跃,都承载着对经典的敬意与对未来的探索。

硬核玩家专属:实时可调的技能编辑系统
本作内置强大且易用的技能编辑器(Jyx2SkillEditor.scene),支持运行时动态调试,真正实现“改完即见、所见即所得”:
? 所有Excel配置表修改后自动热重载,无需重启游戏;
? 可实时测试技能释放逻辑、模型挂点位置、动作衔接流畅度及特效触发时机;
? 技能资源统一存放于 Assets/BuildSource/Skills 目录,双击即可编辑;
? 支持右键快捷创建全新技能配置(Create → 金庸重制版 → 技能展现配置);
? 点击技能面板“预览”按钮,一键进入编辑器查看效果;首次点击自动启动编辑器,二次点击即时预览。
高效通关&深度体验:实用指令速查指南
开发者贴心内置多组调试指令,助你快速验证玩法、跳转关键场景或解锁隐藏内容:
? item {id} {count} —— 获取指定编号道具;
? set_attack {atk} —— 自定义主角攻击力;
? quickbattle {1/0} —— 开启/关闭战斗秒胜模式;
? map/scene {id} —— 瞬移至任意地图编号;
? event {id} —— 主动触发指定剧情事件;
? whosyourdad {1/0} —— 开启/关闭无敌状态;
? zuoyouhubo {1/0} —— 切换左右互搏技能开关。
为什么千万玩家选择它?五大核心价值
? 正统血脉,玩家共创:延续原版高自由度沙盒结构,人物成长、门派选择、奇遇触发全由你掌控;
? 视觉跃迁,沉浸升级:全3D场景重建+动态天气+角色表情系统,让江南烟雨、塞北风沙跃然屏上;
? 系统精修,逻辑自洽:战斗节奏优化、内功体系重构、轻功路径可视化,保留原味又更符合当下操作直觉;
? 开源透明,持续进化:全部源码、模型、贴图、配置表公开,社区共建机制已落地运行;
? 纯粹初心,拒绝商业化:无内购、无广告、无强制社交,只为还原一个干净、自由、有温度的武侠梦。
来自开发者的真诚告白
本项目归属“金群3D重制版社区”这一开放协作组织,每一位提交代码、优化文案、绘制立绘、测试BUG的贡献者,都是真正的共同作者。GitHub仓库已全面开放,配套QQ开发群同步运营(请先阅读文档与教学视频再提交PR)。
需特别说明:当前版本仍属未完成态,暂不设面向普通玩家的交流群;所有美术资源均来自玩家捐赠外包,严禁未授权转载或商用;项目严格遵循非商业原则,版权敏感内容仅限学习研究使用;代码与制作水准仍在迭代中,恳请包容与鼓励——你的每一次Star、Fork与B站三连,都是推动这个江湖继续前行的真实力量。


