《火焰纹章:新圣火徽章》是一款由Unity3D引擎深度打造的正统战棋RPG手游——致敬经典,重塑像素美学;策略为核,融合团战演算与角色养成深度。游戏以“圣火”为引,开启艾瑞珂与伊弗列姆双线史诗征程,在复古像素画面下,呈现细腻剧情、精密克制、立体支援与自由转职四大支柱系统,堪称移动端战棋玩家不可错过的诚意之作。
?? 武器与魔法克制体系:胜负藏于一击之间
战斗不是数值堆叠,而是策略博弈:剑克斧、斧克枪、枪克剑,构成稳固三角克制链;魔法属性亦遵循暗克理、光克暗的深层逻辑;弓箭手对飞行单位拥有天然压制优势。每一次出手前的预判,都决定战局走向。

?? 支援关系系统:并肩作战,战力倍增
每位角色拥有独立支援等级(C/B/A),当两名角色建立支援后,属性加成实时叠加——命中、回避、必杀率全面提升。高阶支援更可触发专属对话与战场联动效果,让战术协作真正“有温度、有厚度”。

?? 全职业分支转职:一人千面,策略无限
告别线性成长!角色达指定等级后,可自主选择不同进阶路径(如圣骑士→将军/圣殿骑士,魔道士→贤者/巫妖)。每条路线匹配独特技能树、兵种适配与战场定位,真正实现“一队百用、一战百变”。

?? 转职道具与特殊职业设定
太阳/月之腕轮、统帅之证、英雄之证等专属道具,精准对应不同兵种进阶需求——轻骑士需敏捷型凭证,重甲系依赖防御向认证。而舞者虽无法参战,却能通过再动指令扭转战局;龙人族则以不可转职的龙石形态登场,兼具神秘设定与战术奇点价值。
?? 主线角色图鉴:百人百貌,全员可育
游戏首发即收录超30位高辨识度角色,每位均配备完整成长曲线与剧情锚点。以下为序章至第4章核心成员速览:
角色编号:01|角色名称:艾瑞珂(エイリーク)|登场章节:序章鲁内斯陷落|初始职业:领主|加入方式:自动加入|成长率总计:350

角色编号:02|角色名称:塞特(ゼト)|登场章节:序章鲁内斯陷落|初始职业:圣骑士|加入方式:自动加入|成长率总计:320

角色编号:03|角色名称:吉利安姆(ギリアム)|登场章节:第1章 逃离之行|初始职业:重甲骑士|加入方式:自动加入

角色编号:04|角色名称:弗朗茨(フランツ)|登场章节:第1章 逃离之行|初始职业:轻骑士|加入方式:自动加入

角色编号:05|角色名称:瓦内萨(ヴァネッサ)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:天马骑士|加入方式:战前自动加入

角色编号:06|角色名称:摩达(モルダ)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:神官|加入方式:战前自动加入

角色编号:07|角色名称:罗斯(ロス)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:年轻战士|加入方式:用艾瑞珂说得 / 本章存活过关后加入

角色编号:08|角色名称:加西亚(ガルシア)|登场章节:第2章 应该保护的东西|初始职业:战士|加入方式:用罗斯说得 / 本章存活过关后加入

角色编号:09|角色名称:梅米(ネイミー)|登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼|初始职业:弓箭手|加入方式:战前自动加入

角色编号:10|角色名称:科曼(コーマ)|登场章节:第3章 波尔哥岭的山贼|初始职业:盗贼|加入方式:用梅米说得 / 本章存活过关后加入

角色编号:11|角色名称:阿斯雷(アスレイ)|登场章节:第4章 异形|初始职业:修道士|加入方式:自动加入

角色编号:12|角色名称:露忒(ルーテ)|登场章节:第4章 异形|初始职业:魔道士|加入方式:访问左下角村庄后加入 / 过关后自动加入

? 四大核心特色:不止于战棋,更是沉浸式策略世界
双主角叙事路线:艾瑞珂与伊弗列姆视角独立展开,关键抉择影响阵营归属、角色生死与终局走向,每一次选择都在书写属于你的圣火传说。
EX挑战地图:威鲁尼之塔等高难度隐藏关卡,融合解谜、限时、多阶段Boss机制,专为硬核玩家打造策略试炼场。
动态回合制战斗:网格移动+地形判定+天气影响+士气系统,让每一步走位、每一次攻击都承载战略重量。
小镇经营系统:建设道场提升武技、扩建魔法研究所解锁禁术、完成讨伐任务吸引稀有冒险者——你的据点,就是整支军团的成长心脏。
?? 深度体验优势:从单局胜利,到王国崛起
通过经营小镇生态,你不仅能招募强力伙伴、锻造传奇装备,更能将战利品转化为发展资本:出售稀有素材积累资金,升级设施解锁新功能,最终建成集训练、研究、贸易于一体的战棋中枢——在这里,每一次胜利,都在为下一个史诗战役奠基。


