一款直击心灵的沉浸式历史向育儿模拟神作
《我的孩子中文版》不是传统意义上的休闲养成游戏,而是一场跨越时空的情感叩问与责任试炼。在二战阴影笼罩的残酷现实中,你将收养两名身份成谜的孩子,在物资匮乏、人心惶惶的敌意环境中,亲手为他们做饭、缝补衣物、安排作息、应对霸凌、解释战争——每一个微小选择,都牵动孩子的情绪、塑造其人格、改写其命运。游戏以真实历史为基底,用实时演进的时间系统与细腻入微的表情反馈,让你真正“看见”孩子的恐惧、犹豫、依恋与希望。这不是旁观一段故事,而是以养父母之名,走进一段被战火撕裂却依然闪耀人性微光的生命旅程。

深度共情:你的选择,正在重塑孩子的世界
每一次对话、每一项安排、每一份回应,都在悄然影响孩子的感受、人格与世界观。孩子不会用文字诉说委屈,但会通过颤抖的手、低垂的眼神、突然僵住的笑容告诉你:他听见了,也记住了。
游戏忠实还原历史语境下的真实困境——从食物配给短缺到邻里猜忌蔓延,从校园欺凌事件到战时谣言四起。你不仅要解决温饱,更要化解恐惧;不仅要提供庇护,更要重建信任。
所有剧情线索均锚定于真实发生过的历史事件,让每一次探索都带着厚重感与现实回响。你在游戏中搜集食材、打工维生、陪孩子玩耍、辅导功课……这些日常琐碎,恰恰是乱世中最为珍贵的人性支点。

真实模拟:在敌意环境中,学习如何做一个“人”的父母
你无法回避孩子的创伤反应:突如其来的惊跳、对关门声的恐惧、拒绝与陌生人对视……游戏要求你持续观察孩子的表情与言行,在蛛丝马迹中识别情绪信号,并主动介入、耐心引导。
这不是理想化的育儿手册,而是一面映照现实的镜子——它让你亲历那些曾在恐惧中成长的孩子内心所承受的无声风暴,理解创伤如何潜伏于日常细节之中。
面对孩子遭遇的霸凌、歧视或误解,你的解释方式、安抚力度、价值引导,将直接决定他是学会沉默隐忍,还是重拾表达勇气;是陷入偏执怀疑,还是保有善意判断。教育没有标准答案,但每个答案都有温度与重量。

高沉浸设计:历史厚度 × 情绪精度 × 时间真实感
游戏以毫不回避的笔触刻画战争年代的生存图景——斑驳的墙皮、昏黄的煤油灯、泛黄的配给券、广播里断续的战报……历史不是背景板,而是压在呼吸上的真实重量。
依托真实时间推进机制,孩子的成长、情绪变化、事件触发均与现实昼夜节律同步。今天种下的安慰,可能在三天后结出信任的果实;此刻回避的问题,或许会在某个雨夜以噩梦形式重现。
多线叙事结构搭配多重结局系统,任务类型丰富多元:从基础生存保障(做饭、洗衣、就医),到心理建设干预(倾听倾诉、角色扮演、绘画疏导),再到社会关系修复(调解邻里矛盾、协助孩子重返校园)。通往“完美结局”的路径从不唯一,但每一步都需你真心投入。

玩家口碑:一场让人合不上手机的情感洗礼
这不是轻松解压的消遣,而是一次令人屏息的历史沉浸体验——在二战欧洲的废墟之上,重新思考“养育”二字的分量与尊严。
两名无家可归的孩子,带着各自的秘密与伤痕来到你身边。你需要照料他们的衣食冷暖,更需要守护他们摇摇欲坠的安全感与尚未熄灭的好奇心。
随着剧情层层展开,你将逐步揭开孩子父母的命运真相,也将直面自己作为养父母的局限、偏见与成长。最终,孩子走向何方,不取决于系统设定,而取决于你日复一日的选择、沉默或开口,退缩或靠近。



