几何冲刺手机版,它的操作方式也很简单。游戏中的一切都是以几何形状构成的,简单又不失大气,玩家要通过点击屏幕来进行跳箱操作,漂亮的特效加上激动人心的音乐,欢迎感兴趣的小伙伴下载游玩。
几何冲刺官方关卡几大挑战地点
一,Cube篇
1,Cycles:轮回大佬啊,那些三刺可是和其他Cube走位连到一起的,记得就开头一段Cube,卡了我一个月……
2,Time Machine:这关三刺不是一般地多,不过精准度要求较低,于是就排到了第二。
3,Deadlocked:传送门配合反重力ring还有跳板一起食用,效果会更好哦~
(Cube接触的特别少,也就没什么感觉,Geometrical Dominator的背板就不用秀了)
二,Ship篇
1,Electrodynamix:这关除了Ship之外就没什么难度,但是Ship的变速什么的,真的会把萌新拦到门口。(98%epic fail!)
2,Clubstep:我还没有打过去……这关不仅坑,Ship还特别蛇皮,各种钻缝隙都出来了……
3,Clutterfunk:很意外的,这关的Ship居然有那么难,我当时分别卡在两个Ship段都有一个多月,这个路特别窄,特别坑。我到现在第一个Coin还没拿到……
(Deadlocked的初级平飞和神奇背板就不要出来了吧,Hexagon Force的Dual靠的是玄学,说不清楚)
三,Ball篇
1,Clubstep:没错就是这家伙,背板难度炸上天,还有各种神奇的操作……
2,Deadlocked:不得不说,这关的Ball段的背板非常神奇,我以前玩练习模式的时候,在这里死了一百次余。
3,Hexagon Force:这关的大Ball和Dual小Ball也算有些难度吧……
(又一个无感的)
四,UFO篇
1,Deadlocked:第一段UFO想找到节奏还是很难的,第二段的话……躲避大嘴怪这个碰撞箱很迷,第三段,因为接近结尾,所以会手抖。
2,Theory of Everything 2:又是一关没打完的……这关UFO路窄,有些难度。
3,Theory of Everything:作为UFO初见关,这关的UFO坑点异常地多,于是就上榜了……
(大概无感吧)
五:Wave篇
1,Deadlocked:DLK拿下双杀!这关的Wave不解释,手速要求较高,大部分人打这关有四分之三是死在Wave的。
2,Theory of Everything 2:这关Wave路比较窄了。
3,Fingerdash:本来这关没什么,但是看看第三Coin……这精准度要求比较高啊!
(最难的形态)
六,Robot篇
1,Deadlocked:三杀!这关对于Robot的力度控制要求较严格,很多萌新都是按太久然后就……
2,Geometrical Dominator:Robot的初见杀,算是比较难的。
3,Fingerdash:Robot在Dash的时候,Dash的长度不好控制。
几何冲刺手机版游戏魅力
• 基于节奏的动作类平台游戏!
• 解锁新图标和颜色,个性化设置角色!
• 驾驶火箭,翻转重力以及更多!
• 使用练习模式以强化技能!
几何冲刺手机版游戏五大基础指令教学
1.move
先选中move,再按edit object
move界面
move x:左右移动(或横向移动)
在方框内输入移动距离。
注:10为一格,-**就向左移动**
move y:上下移动(或纵向移动)
在方框内输入移动距离。
注:10为一格,-**就向下移动**
easing:移动方式
这很重要,因为不搞好会将move搞得违和。
随便选
move times:移动的时间
时间和距离的互相搭配才会不违和
target group ID:要move的ID
那么在这时我要教ID怎么设置
点edit group
edit group界面
在方框输入ID,点add,再点OK就行了
下面回到move来
再点target group ID中的输入栏
输入刚才设置的ID
大功告成!!!