我的世界基岩版1.20.20.20在这里免费下载,绝对安全稳定!当前版本为最新正式更新,内容持续同步官方进度,无需担心谷歌验证问题,所有功能全面开放,畅玩无阻,体验前所未有的自由与乐趣!基岩版的独特魅力再次升级,无论是创造模式的无限可能,还是生存挑战的紧张刺激,都让人沉浸其中,根本停不下来!与传统版本大不相同,这一次,一个焕然一新的方块世界正等待你亲自探索!
我的世界基岩版1.20.20.20新内容
方块
雪
雪层高度已调整,与Java版保持一致,不同层数的雪现在展现出更精细的高度差异,视觉效果更加真实自然。
生物
马、驴和骡
即使未被驯服,这些动物也会主动跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家,互动性大幅提升。
羊驼
现在会识别干草捆并跟随携带该物品的玩家,驯养机制更加贴近现实逻辑。
村民
被击杀后不再掉落手中持有的物品,防止恶意刷取稀有工具或资源。
流浪商人
商品列表新增樱花树苗,方便玩家在移动设备上快速获取春季主题装饰资源。
僵尸村民
外观上会显示其对应的职业标识,便于玩家识别并进行针对性治疗转化。
命令格式
/scriptevent
该命令已脱离实验性功能范畴,正式成为稳定可用的指令之一。
常规
徽标
Minecraft Preview测试版的图标已完成更新,设计更具现代感。
选项
“摇杆始终可见”功能升级为“Joystick Visibility Option”下拉菜单,提供更多自定义设置。
“潜行切换”调整为“Sneak”下拉菜单,操作逻辑更清晰直观。
“同步旧世界”按钮已迁移至保存界面,便于管理存档兼容性。
应用程序
应用图标已完成视觉更新,整体风格更符合最新UI趋势。
实验性
以下功能需开启实验性玩法中的“配方解锁”子选项方可使用。
命令格式
/recipe
新增合成配方自动补全功能,输入时更高效便捷。(MCPE-171086)
语法顺序已调整,与Java版完全对齐:旧格式为recipegiverecipetake,新格式为recipe giverecipe take。(MCPE-171098)
执行命令后将显示明确的输出提示信息,提升反馈体验。(MCPE-171065)
常规
弹窗
新配方解锁提示音效已更新,与Java版完全一致。(MCPE-171116)
弹窗停留时间将根据解锁配方数量动态调整,阅读更舒适。
修复
方块
修复了玩家在雪层上站立时无法在台阶下方爬行的问题。(MCPE-170994)
雪层高度现已完全对标Java版,各层级高度表现精准还原。
音频
新增荆棘附魔造成伤害时的专属音效,触发时机准确。(MCPE-37335)
铁砧相关音效全面优化,包括破坏、行走、坠落等场景均播放正确声音。(MCPE-33286)
骷髅射箭、溺尸投掷三叉戟时将播放对应攻击音效。(MCPE-50609)
实体被附有引雷魔咒的三叉戟击中时,会触发专属雷击反馈音效。(MCPE-43402)
玩家绘制空地图时,音效已恢复正常播放。(MCPE-171800)
下界传送门的黑曜石框架被破坏时,将播放类似玻璃破碎的声音。(MCPE-94722)
忠诚附魔的三叉戟返回玩家身边时,会在落点位置正确播放归位音效。(MCPE-43831)
大型垂滴叶在重置倾斜状态时,音效表现现已修复。(MCPE-123488)
潮涌核心关闭时将播放关闭音效,增强交互反馈。(MCPE-128117)
重生锚的环境音效现已正确加载并循环播放。(MCPE-136484)
趋同
下落的方块落在船上时将被正常摧毁,行为逻辑与Java版一致。
流浪商人商品池中正式加入樱花树苗,提升获取便利性。(MCPE-171521)
爬行状态下的相机视角插值率已优化,与Java版完全同步。(MCPE-170841)
命令
当实体被传送到玩家渲染距离边缘的已加载区块时,不会再出现消失Bug。
游戏内容
第三人称视角靠近水体或熔岩时,镜头不再错误穿透地形。
修复了创造模式下玩家站在火焰中却不会着火的异常问题。
旁观模式下不再强制触发潜行或爬行动作。(MCPE-170907)
骑行状态下会自动取消潜行或爬行状态,避免操作冲突。(MCPE-170870)
激流动画播放期间,玩家不会被强制进入潜行或爬行状态。
修复了多种误触潜行或爬行的异常情况。
解决了部分服务器环境下爬行功能无法正常触发的问题。(MCPE-171225)
创造模式下进入飞行状态时,会自动退出鞘翅滑翔模式。(MCPE-171797)
修复了加载含有损坏区块的存档时可能导致的游戏崩溃。(MCPE-164634)
对饰纹陶罐使用选取方块功能时,物品栏将正确显示悬停提示信息。(MCPE-171800)
图形
透过末地传送门观察时,透明方块不再出现闪烁或异常显示。(MCPE-162061)
传送门效果底面的颜色与透明度已修复,与其他面保持一致。
樱花树叶在性能允许的情况下,会在较远距离生成细腻的粒子效果,增强视觉氛围。
物品
谜之炖菜已从创造模式物品栏中移除,避免误用。
生物
修复了使用鞘翅滑翔后切换至创造飞行模式可能出现的异常。(MCPE-171797)
村民被玩家击杀后不再掉落手持物品,机制更合理。
僵尸村民的职业显示问题已修复,外观准确反映其身份。(MCPE-80924)
输入
优化了Xbox平台上的鼠标操作响应速度,提升精准度与流畅感。(MCPE-163671)

我的世界基岩版1.20.20.20测评
总觉得现在的船合成方式少了点味道。以前用木铲做桨的设计特别有代入感,仿佛真的在手工打造一艘小船。现在直接用木板就能合成,虽然更方便了,但那种“匠人感”却消失了。其实多加一把木铲也不算复杂,尤其在需要批量造船的时候,反而能增加资源规划的策略性。[思考]
基岩版正不断向Java版靠拢,甚至在某些机制上改得更彻底,比如船的合成、盾牌使用、副手槽位、趴下动作以及蜘蛛网穿行等。但对于长期习惯旧机制的老玩家来说,这些变化有时反而带来不适。
不过蜘蛛网机制的调整确实利好新手,前期更容易获得蛛丝资源,做钓鱼竿或绊线都更方便。但另一方面,基岩版的攻击判定也经历过调整,打击感不如以前干脆,打怪节奏需要重新适应。
有个有趣的技巧:在网易基岩版中,可以先放一格水进入其中,再收回水源,就能卡成“一格高”的站立状态。不过活板门无法实现类似效果。
但这样做有个弊端——切换视角时容易卡进墙体,导致视角错乱甚至穿模。
之前一次挑战远古守卫者时,氧气耗尽紧急在水下放置了一扇门想恢复呼吸,结果发现基岩版中水下门无法提供氧气,最后还是憋死了……这才意识到机制差异之大,真是哭笑不得。
玩家可以自由选择资源与材料,在广袤多样的自然环境中激发灵感,建造出脑海中的任何奇思妙想;
无论是复杂的红石机关,还是宏伟的建筑作品,都能在这里实现。借助创意模式、自定义模板或扩展插件,玩家还能进一步拓展《我的世界》的边界;
游戏中提供了丰富的工具、物资与资源系统,涵盖采集、制造、科研、狩猎、农业等多个维度,全面提升生存体验与玩法深度。


